日志

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【中英字幕】【GDC】《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

来自失眠组AI程序员的AI开发分享 继续阅读
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【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的GDC分享 讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统 继续阅读
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【中英字幕】【GDC】《死亡搁浅》AI开发剖析

由小岛工作室的AI程序员带来的演讲 分享在《死亡搁浅》的AI开发过程中的一系列问题和收获 继续阅读
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Unity中的光照模型

同样是一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇shader文章的补充 继续阅读
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在unity中写着色器(shader)

多年前翻译的一篇技术文章 继续阅读