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13
五
《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析
游戏杂谈
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2024-05-13
本篇是来自于2019年GDC失眠组AI程序员的演讲。讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。
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10
五
【中英字幕】【GDC24】《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计
开发日志
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2024-05-10
GDC2024失眠组对《漫威蜘蛛侠2》开放世界玩法的分享
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25
七
【中英字幕】【GDC】《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析
开发日志
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2023-07-25
来自失眠组AI程序员的AI开发分享
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15
六
【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统
开发日志
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2022-06-15
来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的GDC分享 讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统
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25
二
【中英字幕】【GDC】《死亡搁浅》AI开发剖析
开发日志
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2022-02-25
由小岛工作室的AI程序员带来的演讲 分享在《死亡搁浅》的AI开发过程中的一系列问题和收获
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开发日志 ( 10 )
游戏杂谈 ( 1 )