Toggle navigation
LeoSS
游戏
日志
日志
25
七
【中英字幕】【GDC】《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析
开发日志
阅读
0 评论
2023-07-25
来自失眠组AI程序员的AI开发分享
继续阅读
15
六
【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统
开发日志
阅读
0 评论
2022-06-15
来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的GDC分享 讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统
继续阅读
25
二
【中英字幕】【GDC】《死亡搁浅》AI开发剖析
开发日志
阅读
0 评论
2022-02-25
由小岛工作室的AI程序员带来的演讲 分享在《死亡搁浅》的AI开发过程中的一系列问题和收获
继续阅读
26
一
Unity中的光照模型
开发日志
阅读
0 评论
2022-01-26
同样是一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇shader文章的补充
继续阅读
26
一
在unity中写着色器(shader)
开发日志
阅读
0 评论
2022-01-26
多年前翻译的一篇技术文章
继续阅读
开发日志 ( 9 )